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聊一聊VR虛擬現實(十三):進入VR行業需要學習哪些計算機技術?
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聊一聊VR虛擬現實(十三):進入VR行業需要學習哪些計算機技術?

2022-12-17

最近隨著VR知乎上經常有人問行業的復蘇:我以后想做。VR,你需要學習什么計算機技術?本文系統介紹:進入VR計算機軟件技術哪些計算機軟件技術。

由于篇幅有限,技術細節不會在術細節,主要介紹某一方向所需的軟件知識,以供進入VR行業學生參考。

- 設備端 -

首先,是VR與眼鏡平臺相關的工作包括以下三個部分:

一、顯示技術

目前的VR設備有三類:外接頭顯(包括:PCVR 和 PSVR)、一體機 和 手機盒。這三類VR現有計算設備中使用的眼鏡操作系統(Windows、Android 等等)。因此,從系統層面來看,沒有新的技術內容。但在顯示層面上,它比現有的計算設備更復雜。

當游戲引擎渲染一個時VR畫后,不能像 PC 或者 手機直接上屏,還需要反畸變、合成、位置預測等過程才能貼在屏幕上。這需要很多 計算機圖形學 和 操作系統 相關知識。

此外,為了進一步提高渲染效率,還需要引入視覺渲染技術。為了解決這個問題 VAC (收斂沖突)未來將引入問題 光場顯示 這些技術也需要 計算機圖形學 相關知識。

二、定位技術

VR圖像的生成取決于定位的準確性。這涉及兩種技術:頭部定位 和 手柄定位。定位技術可分為以下三類:

1. 外部激光定位 (Lighthouse)

通過計算外部激光發射器掃描空間 頭盔和手柄 接收激光信號的時差推導出設備的空間坐標。其特點是:速度快,位置準確,缺點是 成本高。HTC vive 就是這樣。

Lighthouse技術,由Valve公司研制

2. 外部視覺定位

攝像頭放在外面拍攝 頭盔/手柄 計算設備的位置,Oculus Rift(紅外線) 和 PSVR (可見光)都是這樣使用的。要準確高效地檢測出光標點,需要 計算機視覺的圖像處理知識。

PSVR定位光標點

3. 內置視覺定位( InsideOut 定位)

估計頭盔運動是通過頭盔上攝像頭拍攝圖片的變化來估計的。WMR、Quest使用這種方法。它的優點是不需要額外的架設設備。但定位精度比激光定位差。

還需要根據圖片推斷相機的運動 計算機視覺 相關知識。

Quest頭盔上的四個定位攝像頭

InsideOut 頭部定位對應的手部定位有點復雜,分為 電磁手柄定位,超聲手柄定位 和 視覺手柄定位 三種方法。前兩種通常是硬件直接定位坐標,最后一種仍然是基于 計算機視覺,是攝像頭從外置攝像頭換成了頭盔上的攝像頭。

三、識別技術

在某些情況下,為了更準確地反映用戶的動作,還需要識別人體的各種狀態。包括:手勢識別、身體姿勢識別、表達識別、眼睛跟蹤。手勢識別有兩種技術路線:一種是戴手套,用硬件識別,另一種是基于 計算機視覺 識別。前者優勢準確,后者使用方便。

基于視覺的手勢識別

基于視覺的手勢識別

身體姿勢識別 類似于手勢識別,也有 佩戴硬件 和 視覺 兩套方案。但現在常用的是基于硬件。基于視覺的姿態識別通常用于監控場景VR其準確性也比較少見 硬件方案 差很多。

慣性動作捕捉設備

眼動追蹤 主要是計算機視覺方案,現在有眼部肌電信號進行眼動跟蹤,但只存在于實驗室。最后,表情識別 只能靠 計算機視覺 來做。所有上述識別內容,仍處于較前沿狀態,在實際應用中主要是B端場景,C端使用相對較少。Oculus Quest 最近剛剛推出 手勢識別 預計越來越多的C端應用將嘗試這種新的交互方式。

- 應用端 -

搭好VR眼鏡平臺后,內容需要根據不同的應用場景進行填充。應用程序端的相關技術可分為以下類別:

一、內容開發

首先是最常見的VR在技術層面上,游戲應用開發與普通3D游戲沒有區別,大部分都是用的。 U3D,Ureal 等待引擎開發。因此,我想在未來從事VR內容開發的學生可以直接從游戲引擎開始。

《Job Simulator》,基于銷量過百萬Unity3D

二、視頻制作

VR目前視頻制作設備比較成熟。用戶在使用時,避免了早期拼接步驟,直接輸出 360度全景視頻。

制作簡單,但視頻領域仍有兩種新技術需要探索:視頻分片編解碼 和 容積攝影。

編解碼視頻分片 可以解決兩個問題:帶寬不夠 以及 芯片解碼限制。未來為了傳輸和播放12K我們需要優化編解碼環節的視頻。

Rockeymen:聊一聊VR虛擬現實(8):VR視頻的清晰度

目前,一些公司已經朝著這個方向投資。 VR4P、VSBIT、威爾云 等。

容積攝影 在之前的文章中,我們還介紹了技術:

Rockeymen:聊一聊 VR虛擬現實(5):我們離黑客帝國有多遠

它主要通過多攝像頭從多個角度拍攝相同的場景,最終 “拼” 一個人可以 “走進去” 的3D視頻場景,很酷。

要實現這一點,也需要一些 圖像處理 的知識。

體積攝影效果

三、網絡技術

云VR會是VR該領域的一個大趨勢是,它需要在云服務器輸到本地。VR可參考相關內容:

Rockeymen:聊一聊VR虛擬現實(9):也說5G與云VR

下圖是一種云VR 服務架構。它主要考慮的是 云內容編碼 及 高效傳輸。因此,一個 計算機網絡技術 專家,也可以快速投資云VR的領域。

一種云VR服務架構

此外,未來流行的虛擬社交網絡將對網絡傳輸有更高的要求。圖像同步所需的數據量比傳統的網絡游戲大一個量級。目前,最受歡迎的VR社交游戲:VRChat,同時,在線人數超過2萬。同時,單個房間的人數上限只有30人左右。想要實現。 還需要對數據同步做很多研究。

目前最火的VR社交游戲:VRChat

一般來說,如果你想做點什么VR與眼鏡平臺相關的工作需要 與計算機圖形學、計算機視覺和操作系統相關的知識。如果你想VR在應用端做一些工作,現在的3D游戲,視頻娛樂 所需的技術知識相似。 ,因為VR眼鏡公司也要做上層系統應用,所以也會涉及3D開發內容。

希望以上介紹能加入。VR這個行業的學生很有幫助。

更多文章,也可以關注自己的專欄:逐鹿VR

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